巨人網絡發(fā)布2022年報,一把手重視游戲+AI布局
【環(huán)球網科技綜合報道】4月28日晚間,巨人網絡(002558.SZ)發(fā)布2022年年度報告。報告期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入20.38億元,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.18億元。公司自研新手游《原始征途》公測首月流水突破3億元。
報告期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入20.38億元,同比下降4.07%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.18億元,同比下降3.49%。
報告顯示,歸屬上市公司股東的凈利潤同比下降主要系報告期內投資收益同比有所減少,但公司各項業(yè)務保持穩(wěn)健,成熟游戲產品運營態(tài)勢平穩(wěn),多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,優(yōu)化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現(xiàn)了降本增效。
與此同時,公司意識到AI技術對游戲行業(yè)帶來的顛覆性變革,積極布局AI相關技術應用,結合征途、球球大作戰(zhàn)等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“游戲+AI”提升用戶體驗、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得初步進展。公司創(chuàng)始人史玉柱非常重視AI,認為“游戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點布局。
目前,公司已組建AI團隊,負責推動AIGC工具在全公司范圍內各業(yè)務場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發(fā)效能。同時,公司不斷加大對外合作力度,借助產業(yè)合作伙伴的力量共同探索“游戲+AI”解決方案。
此外,在游戲運營方面,公司正在探索借助AI技術來實現(xiàn)個性化推薦、自動匹配、個性化內容生成等功能,進而構建“千人千面”的游戲運營能力。
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